チームスロット解放

クッキーラン:クランブルでサバイバーマップのチームスロットが3から12に増えるタイミング、ステージチェックポイント、スロット開放時のシナジー計画。

Video Guide

スロット解放が重要な理由

メインサバイバーマップは小さな開始パーティから12Cookie編成まで拡張されます。スロットが1つ増えるたびシナジーチェーン、Pet Companionカバー、Mercenary Guild借用の価値が大きく跳ねます。次のスロットに合わせて強化を計画すれば、すぐベンチするCookieにコインを使う無駄を減らせます。

Arenaや一部チャレンジは別プリセットルールのことがあります—モードの編成上限は常にゲーム内で確認。このガイドはローンチ週コミュニティ資料にまとめられたメインストーリーサバイバー進行に焦点を当てます。

解放チェックポイント(ローンチコミュニティデータ)

3スロットから始まり、ストーリーステージクリアで増えます。ローンチ週に広く流通したチェックポイント:

5スロット — ステージ1-8 · 6スロット — 1-27 · 7スロット — 3-30 · 8スロット — 5-30 · 9スロット — 7-30 · 10スロット — 9-30 · 11スロット — 11-30 · 12スロット — 13-30。

ステージ番号はコミュニティ報告値です—クライアントの解放トーストが違えばゲーム内メッセージを信じて計画を更新してください。

  • 開始:3スロット
  • ステージ1-8 → 5スロット
  • ステージ1-27 → 6スロット
  • ステージ3-30 → 7スロット
  • ステージ5-30 → 8スロット
  • ステージ7-30 → 9スロット
  • ステージ9-30 → 10スロット
  • ステージ11-30 → 11スロット
  • ステージ13-30 → 12スロット

スロットが開いたら何を足すか

序盤(3–6):Vanguard–Defender–Shooter三角を完成させ、最強のシナジー提供者かクリームソーダログインSSRを追加。中盤(7–9):無関係タグに薄く広げず同系シナジーを深掘り。終盤(10–12):状況別クリア手段、インプラントタワー用第2Defender、Crumble Dungeonスコア用。

新スロットを「最高戦力」で埋める前にシナジーリファレンスを読んでください。

進行のコツ

デイリーダンジョン挑戦を消化してからメインストーリーを押す—スロット解放はストーリーゲートの戦力です。次スロットを阻むボスならMercenary Guildタンクを借用。12スロットでもフィールドに残すCookieに装備を集中。

日別ルートは初週進行、初期テンプレはスターターチームを参照。

よくある質問

全モードが12Cookie?

いいえ。サバイバーマップは12に向かって拡張、Arena等は別プリセット—モードUIを確認。

ステージ番号は公式?

ローンチ週コミュニティで広く報告されたチェックポイントです。クライアント解放トーストと照合してください。

12スロットまで強化を待つべき?

いいえ。フィールドに残すコアは強化、一時フィラーにコインを注がない。

Mercenary Guildはスロット解放に役立つ?

借用Cookieでストーリーボスを倒し次スロットのゲートを開けられます。

12Cookie編成はどこで計画?

二桁スロットに近づいたらチームプランナーとチームシナジーページを使ってください。